プログラミング的思考をつかって・・・ 公開日 2022/03/09 更新日 2022/03/09 1年生 1年生は、プログラミング的思考を使った学習に取り組みました。 ウサギのマスコットキャラクターがゴールまでたどり着くには、どんな動きをすればいいかな・・・ 一つ一つ順番に考えながら確認していきます。