学校日記

プログラミング的思考をつかって・・・

公開日
2022/03/09
更新日
2022/03/09

1年生

1年生は、プログラミング的思考を使った学習に取り組みました。
ウサギのマスコットキャラクターがゴールまでたどり着くには、どんな動きをすればいいかな・・・
一つ一つ順番に考えながら確認していきます。