ICT活用事例メニュー

ICT活用事例

六郷小 3年 生活/プログラミング教育

公開日
2023/10/31
更新日
2023/10/31

六郷小学校

ビジュアルプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」に挑戦しよう!

【概要】
まずScratch(スクラッチ)2.0で猫のキャラクターを動かす、「もっと長く動かすには、どうしたらいいか?」「往復歩かせるにはどうしたらいいか?」「足を交互に出しているように見せるためにはどうしたらいいか?」等1つ1つスムーズな動きにするための問題と、解決の為のプログラムを考えながら実行する。