【2年生】「プログラミングをしよう」1月17日
- 公開日
- 2022/01/17
- 更新日
- 2022/01/17
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タブレットを使って、プログラミングの学習をしました。魚やタコなどの、水の中の生き物3つを描き、それぞれに指示を出して動かしました。「魚は早く動くようにしよう」「タコは下から上に動かすようにしよう」など、それぞれの動きを考えながら、自分だけの水族館を作ることができました。